أرباح سيجا سامي ترتفع بفضل الألعاب الرقمية والبشينكو

27.09.2025
أرباح سيجا سامي ترتفع بفضل الألعاب الرقمية والبشينكو

يمثل هذا ارتفاعًا بنسبة 12.6٪ عن الفترة المقابلة في السنة المالية 2020-21 لشركة سيجا سامي.

كان قسم المحتوى الترفيهي، بما في ذلك قسم ألعاب الفيديو الشهير سيجا، المصدر الرئيسي لإيرادات المبيعات، حيث حقق 178.34 مليار ين ياباني، مدعومًا بالإيرادات من موسم العطلات.

اختارت سيجا سامي تنزيلات الألعاب المنزلية كمحرك رئيسي وراء النمو السنوي بنسبة 6.0٪، خاصة مع شراء الأشخاص محتوى الألعاب في المنزل خلال عمليات الإغلاق بسبب كوفيد-19.

من ناحية أخرى، انخفضت مبيعات وحدات الألعاب المادية بنسبة 32.7٪ على أساس سنوي، بما في ذلك Shin Megami Tensei V وFootball Manager 2022 وSuper Monkey Ball Banana Mania من بين الأكثر شعبية.

وفي الوقت نفسه، حققت مبيعات آلات الباتشيسلوت والباتشينكو 52.06 مليار ين ياباني من الإيرادات، بزيادة قدرها 38.4٪ عن الفترة المقابلة السابقة.

بلغت مبيعات جهاز Pachislot Anemone Psalms of Eureka Seven Hi-Evolution 48,000 وحدة، بزيادة قدرها 300٪ على أساس سنوي. مع إضافة المبيعات من جهاز P Hokuto No Ken Toushin، بلغ إجمالي مبيعات الأجهزة للأشهر التسعة 64,000 وحدة، وهو تحسن بنسبة 8.4٪ عن العام السابق.

حققت عمليات المنتجعات إيرادات إضافية قدرها 6.81 مليار ين ياباني، بزيادة قدرها 37.3٪. شهد منتجع Phoenix Seagaia Resort التابع لشركة سيجا سامي في ميازاكي، اليابان - والذي لا يقدم ألعابًا قمارية - زيادة بنسبة 111.4٪ في عدد الزوار مقارنة بالربع الثالث من عام 2020. وفي الوقت نفسه، شهدت Paradise City في كوريا الجنوبية انخفاضًا بنسبة 47.8٪ في شراء العملاء للرقائق.

بلغت تكلفة المبيعات الإجمالية 137.32 مليار ين ياباني، بزيادة قدرها 8.1٪. وترك هذا إجمالي ربح إجمالي قدره 99.43 مليار ين ياباني، بزيادة قدرها 19.4٪.

انخفضت مصاريف البيع والعموم والإدارة بنسبة 4.1٪ إلى 66.76 مليار ين ياباني، مما أدى إلى خفض دخل التشغيل إلى 32.66 مليار ين ياباني. ومع ذلك، لا يزال هذا يمثل تحسنًا بنسبة 141.5٪ عن إجمالي العام السابق.

بلغ الدخل غير التشغيلي 3.66 مليار ين ياباني، والذي تم تعويضه بالكامل تقريبًا عن طريق المصروفات غير التشغيلية البالغة 2.93 مليار ين ياباني. بعد الأخذ في الاعتبار الدخل الآخر البالغ 2.75 مليار ين ياباني، والخسائر الأخرى بقيمة 555.0 مليون ين ياباني، بلغ إجمالي الدخل قبل الضريبة 35.5 مليار ين ياباني، بزيادة قدرها 26.71 مليار ين ياباني على أساس سنوي.

في نتائج النصف الأول من العام لشركة سيجا سامي، أعلنت الشركة عن عودة إلى الربحية، في حين عانى قسم آلات الباتشيسلوت والباتشينكو.

في الشهر الماضي، أعلنت سيجا سامي أن سيجا ستخرج من سوق الألعاب اليابانية بعد 50 عامًا.

ستبيع النسبة المتبقية البالغة 14.9٪ من قسم Sega Entertainment التابع لها إلى Genda، التي اشترت 85.1٪ من أسهم Sega Entertainment في عام 2020. وستشهد عملية البيع إعادة تسمية جميع صالات الألعاب التي تحمل علامة سيجا التجارية في اليابان إلى GiGO، مع تسمية Sega Entertainment باسم Genda GiGO Entertainment.

نتيجة لأدائها على مدار الأرباع الثلاثة الأولى من عامها المالي، رفعت سيجا سامي الآن توقعاتها للعام بأكمله.

للعام المنتهي في 31 مارس 2022، تتوقع الشركة أن تصل المبيعات الإجمالية إلى 315.00 مليار ين ياباني، مما يشير إلى أن الإيرادات سترتفع بنسبة 13.4٪ عن سنتها المالية 2020-21. وسيكون هذا مدفوعًا بمبيعات أقوى من المتوقع للمنتجات الترفيهية، وزيادة الطلب على آلات الباتشينكو والباتشيسلوت.

سيعوض هذا الأداء "البطيء" من قسم المنتجعات، مع تحذير المشغل من أن كوفيد-19 لا يزال يؤثر على طلب العملاء والزيارات.

احصل على أفضل عروض مكافآت الكازينو مباشرة على صندوق بريدك الإلكتروني.

لا تكون آخر من يعرف عن أحدث المكافآت أو إطلاق الكازينو الجديد أو العروض الترويجية الحصرية. انضم إلينا اليوم!

من خلال التسجيل، فإنك تؤكد أنك قرأت وقبلت شروطنا المحدثة.

عن الموقع

نحن نقدم محتوى موثوقًا وشاملاً عن أفضل الألعاب والعروض، مع التركيز على تجربة المستخدم العربي وتوفير بيئة آمنة ومسؤولة للترفيه.

روابط سريعة

© 2025 جميع الحقوق محفوظة - هذا الموقع مخصص للمستخدمين البالغين +18